Héritage Tech: 7 modernes produits de haute technologie et de leurs ancêtres récents


Nous sommes entourés de merveilles techniques d'aujourd'hui. Le contrôle de mouvement Wiimote, tablettes comme l'iPad, et beaucoup plus sont maintenant facilement disponibles dans les prix à la consommation. Cependant, tous ces dispositifs ont des ancêtres. Ils sont tous venus de quelque chose. Prenons un court voyage à la technologie passé et creuser des ancêtres de la technologie moderne, et vous pourriez être surpris de ce que vous avez cru être nouvelle, est rien de nouveau.

Apple iPad Mini/Apple Newton MessagePad

Apple iPad est maintenant omniprésente, presque aussi populaire que l'iPhone, et est disponible en deux tailles. Alors que l'iPad a été lancé seulement en 2010, quelques-uns se souvint de son prédécesseur ... la pomme de Newton. (Voir à droite).




Le Newton, lancé en 1993, était en avance sur son temps. A la reconnaissance d'écriture à la main qui est discutable mieux que ce qui est disponible une décennie plus tard, bien que grâce à la technologie disponible à l'époque, un stylet devait être utilisé, et la résolution de l'écran est limitée à 336x240 en noir et blanc. Le modèle final, daté 1997, qui a poussé à 480x320 avec 16 niveaux de gris, mais n'a jamais eu la couleur.

Le Newton était l'un des projets les plus innovants d'Apple durant l'absence de Steve Jobs. Cependant, il est également à craindre que si vous développez vraiment cette manger en ventes de Macintosh et activité principale d'Apple. Ainsi, il est toujours entraîné en accessoire, et non un remplacement d'un PC. En fait, le terme "PDA", ou PDA, a été inventé par le PDG d'Apple, puis Gil Amelio, pour décrire le Newton. Il ne ya jamais eu quelque chose comme ça avant.

Le PDA est très novateur pour l'époque, avec ce qui est connu comme une mémoire "soupe" ... toutes les données saisies est de forme libre, et peut être utilisé par ne importe quel autre programme. Au lieu de chaque programme gérer leurs données, il ya une piscine commune de données, plutôt que de se séparer adresse, téléphone, photos, etc. Il suffit de créer des liens entre les bits de données, puis à des programmes qui peuvent y accéder. Il est fait de la flexibilité qui ne avait jamais été vu avant ou depuis, bien qu'il ait eu la difficulté à composer avec les fichiers et documents régulièrement.

Malheureusement, l'écriture ne était pas parfait, et la vie de la batterie est à peu près aussi mauvaise qu'elle l'est aujourd'hui ... iPad peine durable une journée complète d'utilisation. Quand Steve Jobs retourné à Apple, Newton a dû aller. Bien que l'esprit de celui-ci a vécu, puis a évolué vers iPod, et plus tard, les appareils iOS comme l'iPad.

Le Newton, cependant, a également inspiré un autre cousin, qui a inventé une nouvelle révolution ... smartphone.

iPhone (ou ne importe quel smartphone moderne)/VisorPhone et Treo

iPhone est toujours le plus répandu de l'iPad et le smartphone de scène est maintenant si commun que la plupart des gens ne savent pas d'où vient le premier téléphone intelligent à partir. La vérité est simple ... ils partagent un ancêtre commun ... le Newton.

Newton d'Apple a été fermée en 1997, mais le PDA terme, ou un assistant numérique personnel, vécu, lorsque les nouveaux processeurs et autres avancées technologiques, plus un peu de compromis », conduisant à la naissance d'une nouvelle société appelée Palm Computing.

Palm Computing est une nouvelle entreprise à partir de US Robotics, un fabricant de modem pour PC et des équipements de communication, dans une nouvelle arène: PDA. E 'a été lancé en 1996 et a produit le premier ordinateur de poche PDA appelé "PalmPilot". A propos de la taille d'un gros portefeuille, il est beaucoup plus portable que la "tablette" taille Newton. L'utilisation d'un système d'écriture abrégée connu sous le nom Graffiti, et une icône de lancement beaucoup plus simple, a été en mesure d'offrir un peu de capacité 'à Newton dans un dispositif de poche, et peut avoir été mis en synchronisation avec un PC avec un câble la synchronisation. Et la batterie dure pendant des semaines.

Après 3Com a acquis US Robotics, et par extension, Palm Computing, les créateurs originaux de Palm (plus appelés Palm Pilot en raison d'un conflit de marque avec des stylos pilotes) vers la gauche pour créer la société "Handspring". Leur premier dispositif, Handspring Visor, exécute une copie sous licence de Palm OS, mais avec un slot d'extension connue sous le nom "slot Handspring". Et ce est cet emplacement qui a donné lieu à la premier smartphone vrai, le VisorPhone, lancé en 2001.

Comme vous pouvez voir l'image sur la droite, la partie orange est le Visor PDA lui-même, et le module est inséré sur le dessus et à l'arrière. Ce est un téléphone GSM, mais sans le clavier (PDA fait quoi), mais avec un slot SIM. Il vous permettra de composer des numéros de votre interlocuteur de l'application, ainsi que mettre un clavier pour composer le numéro directement. Il sera également envoyer et recevoir des SMS, répondre avec des messages préenregistrés, et même surfer sur le Web en utilisant un navigateur Web WAP, bien que très lentement.

Handspring a continué à créer le communicateur Treo (voir à droite), qui est essentiellement un PDA avec un clavier dur, et un téléphone cellulaire, qui a inspiré le Blackberry. Les versions finales ont slot pour carte microSD, Blueooth, appareil photo, et plus encore.

Palm Handspring acquis quelques années plus tard, la fusion de la nouvelle société, donc après que ce était sur le point d'échouer, il a acheté auprès de Hewlett Packard. Cependant, la ligne Treo n'a pas beaucoup évolué au-delà de ce premier modèle, sauf qu'il ya une version qui fonctionne sous Windows Mobile au lieu de PalmOS.

Treo, avec Newton, sont ce qui a inspiré Steve Jobs pour ajouter des fonctionnalités de téléphone de l'iPod, et a créé l'iPhone.


SmartWatch/Timex DataLink/Microsoft SPOT

Avec Samsung GalaxyGear déjà commencé (voir à droite), le transport Pebble Smartwatch, et revendiqué d'Apple iWatch début, la plupart des gens probablement oublié tout sur le premier ordinateur portable: l'Timex Datalink (voir à droite), développé en collaboration avec Microsoft .

Timex, à la recherche de quelque chose de plus exotique, a conclu un partenariat avec Microsoft pour trouver une façon novatrice de porter une montre avec des fonctions d'un PDA, et le résultat est la liaison de données, ce qui nécessite la plupart du temps un PC pour fonctionner. Fondamentalement, vous avez un calendrier de programme sur le PC, qui garde la trace des anniversaires, des alarmes, des notes et des autres éléments d'information, et périodiquement, vous pouvez "faisceau" sur les bits d'information pertinentes à la montre par "liaison de données" tout simplement en démarrant le processus de connexion et pointez l'horloge à l'écran. L'écran clignote un modèle unique, ce qui permet à la montre de recevoir des données via le grand capteur sur le dessus. Évidemment, la taille de la note sont limitées, et les anniversaires, les alarmes, et comment elles sont stockées que pendant 7 jours ou plus, mais pour beaucoup de gens ce est assez.

Le Timex Datalink montres également gagné en notoriété que les montres astronaute. Beaucoup d'entre eux ont volé dans l'espace. Ce droit a été porté par les astronautes sur l'ISS.

Les horloges sont plutôt limitées et ne disposent graves que diverses expositions portables quelques éléments d'information. A peu ou pas de fonctions de calcul, et la liaison de données ne fonctionne pas avec des écrans LCD, forçant Timex pour créer un cahier spécial de l'adaptateur qui a une LED spéciale clignotant via le port série permet de transférer les données elle-même comme une méthode de Flash Screen CRT . Les versions ultérieures de travaux de liaison de données sur les ports USB.

Timex DataLink a ensuite été remplacé par un nouvel appel Initiative Microsoft SPOT (smart de la technologie des objets personnels) autour de 2004 et plusieurs montres ont été créés par Fossil, Suuntu, et plus tard, Swatch et Tissot. Ce ne est plus basée sur le PC local, mais plutôt, de télécharger les données pertinentes via un FM diffusent des gérés par "MSN Direct", qui fait partie de Microsoft. Et «que souscrire si, à $ 59 par an. Les dispositifs ont SPOT intégration Outlook, des alertes de nouvelles, la météo, et pendant un certain temps, des mises à jour de la circulation. montres SPOT sont également connus pour être l'un des premiers à utiliser le chargeur inductif. Il suffit de placer l'horloge sur son support (qui est relié à la paroi) pour recharger pour le lendemain. Toutefois, avec l'adoption généralisée de la transmission de données, tels que Sirius, et RDS, la transmission de la technologie Microsoft n'a jamais été largement adoptée, et a été fermé en 2011.

Smartwatches moderne, avec sa connectivité comme le Bluetooth, Wi-Fi, de données cellulaires, et la plupart sont plus comme les smartphones PDA miniature, mais il ne fait aucun doute qu'ils doivent leur existence à leurs précurseurs tels que SPOT et Datalink ainsi que pour les smartphones.


Nintendo Wii Remote/Nintendo Powerglove

Nintendo Wii Remote ou Wiimote, annoncé en 2005 et disponible en 2006, a été une partie de la caractéristique principale de l'interface de la console Wii suivi de mouvement. Juste agiter la Wii-mote dans votre main comme si vous balancer une chauve-souris, poussant une épée, ou tout autre mouvement, et serez perçu comme un contrôleur d'entrée. Ce est si naturel que joystick et gamepad sont obsolètes, apparemment. Cependant, peu de gens peuvent se souvenir de la première tentative de Nintendo dans une interface directe du mouvement: la Nintendo Powerglove, vers 1989, pour la Nintendo Entertainment System originale, alias le "NDA".

Nintendo n'a pas vraiment développé le Powerglove. E 'a été créé par Abrams Gentile Entertainment (AGE) et produite par Mattel aux Etats-Unis (et PAX au Japon). Utilise trois émetteurs ultrasonores pour être montés à proximité de la télévision, et deux micros à l'intérieur du gant lui-même, à détecter les mouvements, même si elle est un contrôleur 6 axes vrai. En raison de la limitation de seulement deux microphones du gant, peut être perçu lacet et de roulis, mais pas en mesure de détecter étape. La précision ne était pas bonne à cause des limitations des capteurs. Cependant, il est frais, et il fonctionne dans une mesure limitée.

Pourtant, le Powerglove était un buste, parce que seulement 100 000 unités vendues aux États-Unis et seulement deux jeux paient un avantage particulier de sa capacité à mouvement 3D. Pourtant, il a inspiré un grand nombre de projets homebrew en réalité virtuelle et fait une apparition dans "The Wizard".

Il a fallu 15 années pour Nintendo d'apporter contrôleur de mouvement de retour sur le marché de la consommation, avec la télécommande Wii, qui utilise accelerameters au lieu de capteurs à ultrasons. Cependant, la Wiimote dispose également de capteurs optiques pour détecter la "barre de capteurs", qui doit être placé près de l'écran, et ce est très réminiscent de l'échographie 'support' origine Powerglove.

La Wiimote originale est assez imprécise, forçant Nintendo au creat rapidement l'expansion de fixation "MotionPlus" pour la WiiMote, qui a ajouté un module gyroscopique pour augmenter la précision du mouvement. Plus tard, la WiiMote, connu sous le nom Wii Remote Plus, a les MotionPlus gyroscope intégré.

Jeux/GameLine, jeu de câble basée sur le cloud, et Sega Channel

En 2010, le cloud-gaming est venu à la vie lorsque le service OnLive et Gaikai entré a été demo'ed. Les deux permettent aux joueurs de jouer à des jeux qui ne sont pas installés sur votre machine locale, mais à la place, est téléchargés ou diffusés à partir d'une source externe. Ce que vous ne savez probablement pas, ce est ce ne est pas du tout nouvelle. GameLine fait cela ... en 1981 pour l'Atari 2600.

En 1981, William Von Meister, et son Video Control Corporation, créés GameLine, qui est un énorme Atari 2600 cartouche avec un PhoneJack (RJ-11). Connectez la ligne téléphonique, et vous pouvez accéder à un serveur central pour télécharger un jeu pour la cartouche à jouer localement pour une taxe, et permet le jeu entre 5 et 10 séances. Après que le jeu doit être téléchargé à nouveau (par une autre taxe). Malheureusement, GameLine jamais été en mesure de convaincre les grands éditeurs de jeux de lui accorder une licence pour louer des jeux de grand nom. En conséquence, les jeux était toujours un peu ésotérique et se compose de petits éditeurs. Control Corporation Vidéo a été ruinée dans le grand krach du jeu vidéo de 1983.

Intellivision, un concurrent contemporaine à Atari 2600, a un dispositif similaire connu sous le nom Playcable, quoique Playcable exploiter la télévision par câble de services, tandis que GameLine utilise des lignes téléphoniques standard. Comment GameLine, Playcable mort en 1983, et personne ne essaya de nouveau pendant onze ans.

En 1994, Sega Genesis a un nouvel accessoire, le conseil d'Sega Channel. Les joueurs, au prix de 14,95 $ par mois, vous pouvez avoir accès à 50 jeux (sélection change chaque mois), plus d'annonces, démos et plus, directement par l'entreprise de câblodistribution. Il suffit de brancher le canal de l'adaptateur dans la console comme si ce était une cartouche de jeu, la puissance de l'unité via l'adaptateur secteur fourni, et branchez le câble coaxial à travers un séparateur, et vous pouvez choisir parmi l'un des 50 jeux du mois. Jouez ce que vous voulez, télécharger un autre ... faire quelque chose que vous appréciez. Ce était un succès instantané, disponibles jusqu'à un tiers des ménages américains à son apogée, ainsi que plusieurs marchés mondiaux.

Compte tenu de la nécessité d'améliorer la qualité du signal pour assurer le jeu en téléchargeant fonctionne correctement, Sega a également encouragé les câblo-opérateurs à améliorer leurs lignes. Ceci, en plus du matériel et efforto à intégrer les services de facturation et acheter des adaptateurs supplémentaires auprès des producteurs, rend certains câblo-opérateurs hésitant. Bientôt, l'avance rapide du marché de la console de la console 16 bits, et la montée de l'Internet, conduisant à la mort de la Manche Sega seulement quatre ans plus tard, en 1998.

L'idée de télécharger un jeu et seulement jouer quand vous voulez est vivant aujourd'hui. Et cela nous amène à une console de jeu très moderne ...


Série Microsoft Xbox/Microsoft WebTV

Avec Microsoft Xbox Un coin de la rue, tout le monde maintenant a probablement entendu parler de la Xbox originale et le cousin beaucoup mieux connue, la console de jeu Xbox 360. Qu'est-ce que vous ne avez pas connu est que doivent leur existence à un petit appareil appelé WebTV.

WebTV était une start-up de garage réelle dans la Silicon Valley, qui a passé tout leur argent dans ce dispositif qui promettent de transformer la télévision dans la passerelle vers le monde se demandent si l'Internet, sans l'apprentissage de l'informatique et des systèmes d'exploitation et TCP/IP et ces termes ésotériques. Plug-and-go était leur intention. Company a été créée en 1995, et au moment où il a lancé son produit en 1996, l'argent avait disparu, et puis ... Microsoft a acheté l'ensemble de l'entreprise et rebaptisé MSN TV.

MSN TV était jamais tout à fait le succès qu'il aurait dû être, que le web n'a jamais été vraiment destiné à être utilisé sur les petits TV avec sa faible résolution (ce est la première HDTV). Cependant, comme une partie de Microsoft effort pour aller à plat, MSNTV également développé beaucoup de matériel pour Microsoft, MSN TV comprenant un adaptateur pour la console Dreamcast, vers 1999, adaptateur rappelle canal Sega mentionné ci-dessus (environ 1994).

Microsoft a beaucoup appris sur les consoles de matériels de marché et de jeu en raison de la partenariat avec SEGA. Ajoutez à cela leur expérience du décodeur Internet, conduire à la Microsoft Xbox (circa 2001), la Xbox 360 (environ 2005), et maintenant, la Xbox One (environ 2013).

Oculus Rift/VR Sega/Nintendo Virtual Boy

Oculus Rift sera le premier chef de marché de masse monté afficher réalité virtuelle avec beaucoup d'appui de jeu de PC. Cependant, ce ne était pas le premier affichage 3D. Cet honneur appartient à l'un des rares flop, Nintendo avec le nom de la Virtual Boy. Mais d'abord, un peu "de leçon d'histoire.

Le temps est au début des années 1990 Nintendo et Sega ont vu leur console 16 bits à la fin gagné la guerre des consoles, mais sont en retard leur console 32 bits à la porte. matériel PC coûté une fortune, et ce est l'ère de la 80 486 (Pentium pas frappé le marché jusqu'en 1993), quand les PC ont été au prix de $ 1,500 à $ 2,000, et hors de portée de la plupart des familles, encore moins tous les périphériques pour VR. La puissance de calcul est tout simplement pas là.

Sega a tiré la première salve quand il a annoncé "Sega VR" en 1991, ce qui semble être basé sur l'écran une tête d'IDEO monté avec une interface spéciale pour la connexion à la console Sega Saturn. aura la tête de suivi et le mouvement de la tête d'échantillonnage et d'orientation à 100 fois par seconde. Il aura son stéréo. Ce serait formidable! Seul ce ne est jamais sorti. La dernière fois qu'il a été montré au CES 1993, et n'a jamais été revu, jamais. Sega a dit que a été annulée parce que les tests ont montré que les utilisateurs peuvent se blesser parce que ce était trop réaliste. Je appelle la foutaise.

Nintendo a voulu quelque chose d'innovant, maintenant que Sega ne joue pas, et dispose d'une équipe 3 dans lequel deux équipes travaillent sur des produits innovants, tout une équipe travaillant sur un produit de base, puis changer les rôles. Lorsque la console 32 bits (qui devint la Nintendo 64) a été retardé, l'une des deux autres équipes, dirigée par Gunpei Yokai, a dévoilé cette conception de deux petit écran devant les yeux du lecteur pour produire le «effet 3D stéréoscopique. Gunpei Yokai était l'un des créateurs originaux de "Game et Watch» pour Nintendo, ainsi que d'être le créateur de la Gameboy originale. Donc, son idée a été choisie pour être la prochaine version majeure.

L'idée se est avérée difficile à mettre en œuvre et maintenir le coût bas. Dans la console de terrain, la console devra se amuser en famille pas cher, et donc ne peut pas coûter une fortune. Les appareils de jeux tels que Gameboy personnels sont encore moins chers. Ce produit, qui est devenu connu comme le "Virtual Boy", est un dispositif de jeu personnel (mono-utilisateur), mais le prix est très similaire à une console ($ 180, juste en dessous des prix de la console si commun $ 200) . Pour réduire les coûts, Yokai constante pour les LED rouges comme source lumineuse de l'écran principal, créant un écran tout rouge qui est presque universellement haï. L'écran est également un écran LCD ou LED, mais ce est une technologie connue sous le nom «linéaire acquise", où une rangée de LED, formant une matrice de pixels 244x1, brille la lumière sur un miroir rotatif qui reflète alors la lumière sur l'écran, et la «balayage effet crée l'image 2D. Les deux moteurs entraînant les deux miroirs filature crée un buzz tout constante sur l'unité.

Dès le début l'appareil a eu des problèmes de commercialisation. Nintendo, ne voulant pas couper en potentiels Nintendo 64 ventes, vendu le garçon remplacement virtuel Gameboy, non pas comme une marque nouvelle console Yokai avait voulu, notamment en réduisant le dispositif au minimum pour fonctionner. Au lieu d'une sangle de tête pour une plus grande liberté de mouvement, un petit trépied a été utilisé afin que l'utilisateur doit appuyer sur la table pour regarder dans le viseur. Le câblage a été promis mais jamais livré. Il ya gyro ou capteur inertiel dans la visionneuse. Mouvement de la tête ne est pas pertinent, qui a irrité de nombreux utilisateurs, attendre quelque chose plus proche d'un VR de spectateur. Campagne de marketing Apparemment trop promis et sous-livré.

Nintendo a lancé la console en 1995, dans l'espoir de vendre plusieurs millions d'unités. Malheureusement, le rouge de l'écran monochrome, le manque de jeux, l'effet 3D pauvres, en plus contraints la console annulé moins d'un an plus tard. Relations des journaux des joueurs qui deviennent violemment malade n'a pas aidé. Nombre total d'unités vendues se élevait à environ 770 000, si courte de plusieurs millions espéraient. Il semble que toute tentative de commercialiser la console a été un échec. Tant et si bien, il a été nommé n ° 5 à Ten Worst console de jeu la vente de tous les temps. Yokai a été évincé par Nintendo pour cet échec. Et il a fallu 15 ans pour Nintendo 3D réessayer avec la Nintendo 3DS.

Pourtant, il semble que les tentatives ultérieures à 3D personnels ont pris toutes les leçons de la Virtual Boy VR Sega et Nintendo à cœur. Oculus Rift a un écran couleur devant les deux yeux pour regarder naturel et six degrés de la tête de la liberté de suivi grâce à des gyroscopes et des accéléromètres moderne. Il bénéficie également de l'appui de la propagation de jeu.

Conclusion

Je espère que vous avez apprécié ce voyage dans le passé, et comment la technologie est une énorme histoire entrelacés, où la véritable innovation est rare, et souvent, ce est juste être au bon endroit, au bon moment avec la bonne solution. Modern Marvels ont leurs prédécesseurs et itérations précédentes, si vous regardez pour eux.

Amusez-vous là-bas.

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