Maya Tutoriels: paramètres de rendu


Le rendu peut être l'une des parties les plus agréables de CG art. Ce est là que vous combinez vos modèles, textures, les lumières et animations. Vous amener progressivement la scène en temps réel détaillées et belle que vous voulez transmettre à travers l'oeil de votre esprit, transparente réparer ces entités individuelles en un seul esprit pièce flexion. Il faut un peu de temps et de patience pour atteindre ces réalité sans précédent, mais ce est un thème commun dans tout le royaume 3D. Vous obtenez ce que vous mettez dans lorsque la modélisation, texturage, éclairage, etc., et le rendu ne est pas différent. Donc, nous allons y arriver, paramètres de rendu pour la qualité de test et de production.

Activation Mental Ray

Mental Ray va être la meilleure solution ici pour votre choix de rendu. Il est très amical aux débutants et dispose d'outils et préréglages qui facilitent dans le monde de textures, matériaux, shaders, bump, et plus encore.




Pour activer Mental Ray vous allez vouloir ouvrir les paramètres de rendu. Dans le menu déroulant en haut à l'aide de rendu, sélectionnez Mental Ray.

Si elle ne apparaît pas dans le menu déroulant Vous aurez besoin de faire quelques pas de plus. Pour la barre de menu en haut de l'écran aller à Fenêtre> Paramètres/Préférences> Plug-in Manager. Assurez-vous que Mayatomr.bundle seront check-in et Loaded chargement automatique.

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Objectifs

  • Fish Eye: 2,5 mm - 14 mm
  • Large: 15mm - 40 mm
  • Normal: 40 mm - 65 mm
  • Téléobjectif: 70mm - Toujours

Ce est juste un test

Pour voir les résultats de vos altercations aussi vite que possible, vous aurez envie de garder les paramètres de rendu faible. Tenir compte de ces paramètres pour quand le rendu final est un chemin sur la route. Se faire une idée de l'endroit où les ombres sont, dans un aperçu texture appliquée en plus avec la bonne combinaison de temps et la qualité des images rendues.

En rendant paramètres dans l'onglet Qualité, descendre à Raytrace/Scanline qualité et modifier le niveau de l'échantillon Max ne importe où de 1 à -2.

Ouvrez la vue options de rendu et aller à vérifier la résolution et cochez les cases 50%, ou 75% pendant un certain temps de manière plus détaillée. Prenez les choses jusqu'à 25% pour une qualité d'image encore plus vite rendu, mais significativement plus faible.

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Prenez note le temps de rendu va commencer à se entendre avec ces paramètres .

La production

Paramètres

Après avoir effectué tous les changements et les améliorations apportées aux modèles et ou la scène, il est temps de profiter de la montée en puissance de vos paramètres de rendu vraiment faire briller vos créations. Ouvrez votre paramètres de rendu et descendre à nouveau dans la commune Taille onglet Image. Dans le menu Paramètres prédéfinis, sélectionnez la résolution d'image souhaitée. HD 720 et 1080 sont de grands préréglages pour obtenir quelques rend agréable à regarder. Vous pouvez choisir entre les résolutions et tailles à des niveaux supérieurs et inférieurs, tout dépend de ce que vous voulez.

De retour à l'onglet Qualité dans les paramètres de rendu, aller de l'avant et de remonter le niveau d'échantillonnage maximum de 2 ou 3. L'échantillon plus le rendu de la plus haute qualité. Vous verrez également un curseur Contraste Anti-aliasing ainsi. Je apporte personnellement le curseur vers le bas pour 0010, mais cela peut varier en fonction de la scène seulement. Consultez ce site ici pour en savoir plus sur l'anti-aliasing.

Enfin, vous voulez aller à l'éclairage indirect de l'onglet et dirigez-vous vers le Final Gathering. Final Gather calcule éclairage indirect. Améliore effets d'éclairage et peut pousser le réalisme et l'ambiance de la scène. Cochez la case pour activer et commencer à augmenter la précision. La précision est le nombre de rayons émis par le Final Gather points. Valeurs autour de 600 à 800 seront réduire le bruit dans le rendu. Point de Densité à 1200, ce sont le nombre de points qui doivent être calculées sur la scène de FG. Point d'interpolation à environ 30-50. Je ai l'habitude de tourner en bas de la large échelle sur les deux échelles combustion primaire et secondaire afin de réduire image finale rendu, mais ne hésitez pas à expérimenter. Utilisez le ray tracing pour obtenir des résultats plus précis physiquement. Enfin, ajouter que le rebond secondaire ou deux pour une plus grande précision.

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Coup d'envoi du rendu final

Avec tous ces paramètres activés/augmenté son temps pour le coup d'envoi de votre rendu final. Soyez prêt à attendre quelques minutes à quelques heures selon la complexité de la scène et les paramètres de rendu. Ce est juste le début de capacités de rendu de Maya. Restez à l'écoute pour plus d'articles sur le rendu et Maya en général. Jusque-là, profitez de votre nouvelle brillante Renders.

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