Pivot traits, une application simple pour les animateurs amateur


Vous avez toujours voulu montrer votre créativité en créant des animations, mais n'a pas eu le temps d'apprendre beaucoup de ressources des applications graphiques entreprise? Voici notre solution - un programme d'animation chiffre de bâton simple qui vous permet de créer des animations d'images chiffre de bâton basé sur les images sans avoir à la main dessiner chaque ligne et arc séparément sur un autre châssis.

En général, les animateurs GIF qui ont été autour exigent aux utilisateurs de créer des images individuelles et de définir un taux de jeu animation appelant. Cependant, Bâton Figure pivot, ou simplement Pivot, un programme freeware de divertissement que seulement la moitié d'un Mo, prend l'idée un peu plus, en donnant aux utilisateurs plus de contrôle sur les mouvements de la ligne et de la conception de la forme. Le programme commence par un chiffre de bâton de défaut. Remarque l'interface du programme; Le panneau supérieur est un espace réservé pour les cadres, le centre est le volet d'édition de l'image actuelle, le panneau de gauche est pour les contrôles de jeu et édition chiffre actuel. Une fois que vous avez le programme en cours, examiner les points rouges pour les «joints» naturelles du chiffre de bâton: pieds, les paumes, les genoux, les coudes, le cou et la tête. Traîner ces cercles rouges, le chiffre de bâton peut être fait pour atteindre différents points, peut décrire tout mouvement humain, comme la marche, la course, la danse, de karaté et de coups de pied. Il ya un bouton orange au milieu qui est utilisé pour déplacer le chiffre de bâton lui-même. Appuyez sur le bouton Suivant dans le cadre inférieur gauche. Un cadre est ajouté dans le panneau supérieur avec le bâton de défaut caractère donné que nous avons laissé inchangée. Comme nous voulons que ce soit la première image, appuyez sur Image suivante pour ajouter seconde trame. Cliquez une fois sur ce cadre en haut et assurez-vous qu'il est sélectionné, mis en évidence par un contour rectangulaire. Maintenant expérimenter en déplaçant les articulations de ce chiffre de bâton dans le volet d'édition dans le centre de l'écran. Par exemple, déplacer les deux bras pour un peu de «gauche en faisant glisser les points de palme.

Une fonctionnalité utile, ce est que dans le cadre du chiffre de bâton sont déplacés, la figure stylisée précédente devient visible par le bas en gris. Ainsi, laisser l'utilisateur de savoir quelle partie est déplacé par rapport à l'image précédente, sans avoir à lancer l'animation. Pour mettre à jour les modifications apportées dans le cadre sélectionné, appuyez sur la "Image suivante". Voir que le chiffre de bâton est mis à jour dans le panneau supérieur. Appuyez sur le même que l'ajout d'un troisième cadre. Chaque image suivante montre la figure précédente, par défaut, en prévision de mouvement continu dérivé de la position précédente. Pour le troisième cadre, déplacer les deux bras vers la droite un peu, ce est la position d'origine dans la première image. Ensuite, appuyez sur Lecture sur le panneau gauche. La figure stylisée semble glisser ses bras d'avant en arrière horizontalement. Ce est très simple animation qui présente les opérations de base de pivot et ses contrôles.




Mais tous ne peuvent pas le faire Pivot. Le chiffre de bâton est un seul type de forme qui est l'unité de base de l'animation. Il existe différents types de figures construites Choisissez certains de ces types en utilisant Fichier> Types de charge Figure. par exemple, le cheval, l'éléphant, l'homme réaliste, horloge, etc. Il ya un dossier d'alphabets ainsi. Cela rend plus facile pour commencer une intro ou un projet similaire dans lequel un mouvement populaire d'être capturé dans une animation. Parlez à la re-création d'un événement, comme une démonstration physique parce que l'interaction des objets, de cause à effet, les chutes libres, les collisions et les effets de flexion peut être facilement créé.

Pivot ne est pas seulement chiffres de bâton. Compte tenu de la façon dont il a été conçu, il peut être créé un grand nombre de différents types d'animations. Allez dans Fichier> Créer Figure Type. Cela ouvre la fenêtre de bâton Figure Builder avec un seul bâton au milieu. Nous créons une machine primitive. Créer la vue de côté de la voiture avec les lignes du toit, le coffre, le capot et de base. Notez les commandes ici. Les cercles rouges fournissent axe de mouvement, tout en marquant un cercle comme statique ou dynamique en utilisant le bouton avant-dernier dans la barre d'outils sur les contrôles gauche pour voir si les bâtons peuvent être tournés autour de l'axe ou non. Ceci est utile lorsque, par exemple, l'ouverture de la malle est à animer. Dans ce cas, il y aurait un cercle rouge dans le coin supérieur gauche du toit de la voiture, fournir le «commun» pour couvrir le tronc pour faire pivoter de haut en bas. Ensuite, il ya la possibilité d'échanger la ligne de cercles et vice versa.

Les types de figures créées ici peuvent être utilisés pour l'animation en cours ou peuvent être sauvegardés dans un fichier pour une utilisation future. Ce est une option utile quand une équipe travaille sur un projet. Tout d'abord, les acteurs et les accessoires animation peut être défini et créé dans le Constructeur de l'application et, plus tard, amené à la vie par des animateurs pendant plusieurs scènes différentes. Autres opérations standards qui permettent d'économiser beaucoup de temps sont côté, le centre, le changement de couleur et des objets en mouvement vers l'avant et l'arrière de l'autre dans un cadre. La simplicité de ce programme peut être mesuré par le fait que ce soit sans un fichier d'aide.

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