Que devez-vous savoir sur vos enfants et jeux vidéo

Mars 29, 2016 Admin Famille 0 0
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Avec la sortie du titre Appel populaire of Duty: Modern Warfare 3 vient nouvelles d'un vol à main armée se est produite au début de Novembre 2011, où ils ont été volés environ 6000 copies du jeu. Pour de nombreux parents et les adultes, ce crime ne fait que souligner davantage le point que les jeux vidéo ne servent qu'à reproduire la violence chez leurs enfants. En fait, les circonstances du vol ne sont pas si différentes situations que vous pourriez trouver dans le jeu lui-même.

Mais les jeux vidéo sont vraiment à blâmer? La réponse courte est non.




Pourquoi? Eh bien, nous devons d'abord briser le problème et de prendre un moment pour apprécier ce que les jeux vidéo sont. Permet de rappeler que même si les jeux ne sont pas seulement pour cette génération, qui sont loin d'être le genre de jeux certains d'entre vous se souviennent. Jeux ont évolué de façon exponentielle seulement un court laps de temps, non seulement dans leur représentation visuelle, mais dans le contenu et de la mécanique, aussi bien.


Avant de Halo, Mass Effect et Call of Duty nous avions Mario, Sonic et The Legend of Zelda. Certains de ces visages que nous connaissons sans jamais avoir touché les mains d'une console de jeu. Mais les consoles de jeux vidéo sont devenus lieu presque commune comme la télévision et l'ordinateur aux États-Unis, même parmi ceux qui, normalement, ne classe pas comme «acteurs».

Les jeux vidéo ne sont pas nouvelles à l'industrie. Même encore, ils continuent de tenir une connotation négative avec la plupart des parents, comme une perte de temps et une terrible influence sur les esprits impressionnables. Mais il ne est pas juste une question de parents de ne pas être prêt à comprendre cette autre forme de médias?

En 1971, le système de jeu exploité première pièce a été introduit-Galaxy jeu, basé sur le jeu pour ordinateur existant, Spacewar. En 1979, les jeux vidéo peuvent enfin être expérimentés en couleur, et en 1980, les premiers systèmes officiels de jeux vidéo sont arrivés. Jusqu'à présent, cependant, les jeux étaient tous sur la réalisation d'une tâche et en répétant à vitesse croissante ou precision.They ne étaient pas des jeux graphiquement esthétiques et complexes nous sont familiers aujourd'hui, mais grande et maladroite.


Par exemple, Space Invaders est un jeu d'arcade japonais, primitive par les normes d'aujourd'hui. Ce était presque mignonne avec ses étrangers animés (un peu plus de pixels en mouvement sur l'écran), des graphismes colorés et palpitante musique. Pourtant, ce jeu apparemment inoffensif était l'un des premiers jeux de tir, avec le but principal du jeu pour aller et venir horizontalement sur l'écran que vous avez évité le feu et tué les étrangers, ligne par ligne. En fait, ce ne est rien comme le genre de jeux de tir heure annoncée, comme Call of Duty cité, qui est tout aussi populaire que Space Invaders était une fois, sinon plus.

Vous pouvez faire la différence est dans les graphiques.

Après tout, il est beaucoup plus facile d'imaginer de tels scénarios violents lorsqu'ils sont présentés dans ces images modernes.


Histoires et la conception de jeu sont devenus beaucoup plus sophistiqués, tels que le développement de la technologie pour permettre progresse. Donc, cela nous ramène à la question principale: jeux vidéo sont bons pour nos enfants?

Grand Theft Enfance, écrit par Lawrence Kutner, Ph.D., et Cheryl K. Olson, Sc.D, nous offre une liste de raisons que les gens offrent souvent comme preuve contre les mérites de jeux vidéo dans notre société. Par exemple, selon l'avocat Lee Malvo, le jeune "DC Sniper" se est formé pour devenir insensibles à tuer des formes humaines jouant Halo. Il ya une histoire similaire sur les tireurs de Columbine, qui étaient apparemment les joueurs, en particulier informatiques passionné les fans du jeu vidéo Doom, qui a été autorisé par l'armée américaine pour former leurs soldats au combat.

Mais ce est la presse de droite sur la quantité de jeux vidéo affectent le comportement des jeunes? Les jeux sont directement responsables de la prétendue augmentation de la violence chez les jeunes? Selon Guy Cumberbatch, Ph.D ,:

La véritable énigme est que tous ceux qui cherchent des preuves de la recherche dans ce domaine pourrait tirer des conclusions sur le modèle, encore moins discuter avec une telle confiance et aussi la passion qui montre les dégâts de la violence à la télévision, dans les films et dans les jeux vidéo. Alors que les tests de signification statistique sont un outil fondamental des sciences sociales, qui semblent avoir été le plus souvent utilisé dans ce domaine comme instruments de torture les données jusqu'à ce qu'il avoue quelque chose qui peut justifier la publication dans une revue scientifique.

Si une conclusion ne est possible, ce est que le jury est toujours dehors. Il n'a jamais été dans. violence dans les médias a été soumis à la mentalité de lynchage avec presque tous les éléments de preuve utilisés pour prouver la culpabilité. (Kutner, p.12)

L'affirmation selon laquelle jouer Halo est un moyen efficace de se entraîner comme un vrai sniper vise des sujets humains est presque comique quand on sait que le jeu tourne autour des armes de tir insectes extraterrestres géants comme réalistes. Lui-même Lee Malvo admis à la formation de tir de vraies armes à assiettes en papier représentant des têtes humaines. Non seulement cela, mais le DC Sniper avait des antécédents de comportement antisocial et la criminalité. Encore une fois, dans le cas de Harris et Klebold, et leur intérêt pour les jeux violents, le FBI a conclu que dans les deux cas, le contribuable principale à l'incident de Columbine était probablement dû à la dépression et les tendances suicidaires Klebold, ainsi que le diagnostic Harris comme un sociopathe.

Violence, cependant, ne est pas le seul problème. L'influence des jeux vidéo avoir sur le comportement de l'enfant a toujours été une préoccupation prédominante. Au-delà de la violence, des jeux vidéo portent le stigmate d'être associés à un comportement antisocial introverti. La nerds' marginalisé des joueurs. Les parents craignent que leurs enfants ont du mal à se faire des amis à l'école en raison de la quantité de temps passé collé à l'ordinateur ou la télévision.

Une étude britannique de Save the Children a dit: «Les enfants ont toujours joué seul, par exemple avec des poupées ou des trains jouets, mais ces activités exigent un certain niveau de l'imagination, stimulée leurs cerveaux. Ce ne est pas le cas jeux informatiques modernes qui font la pensée des enfants pour eux et les mettre dans leur propre petit monde ".

Il est vrai, et peut-être Pong ou Tennis for Two est plus approprié pour le monde réel, mais cela ne signifie pas nécessairement jeux tenu aucun avantage pour nos jeunes. Les jeux vidéo ne sont pas différents d'un livre, ou un film, ou à la télévision. Certains diront jeux sont mieux, effectivement. Les parents et les enseignants ont toujours insisté sur l'importance de la lecture et de l'écriture; ce que beaucoup refusent de reconnaître, ce est que le gameplay est la narration. Il ya d'autres médias sur la terre comme interactif gameplay.

Les jeux vidéo sont une intégration de Game Design, l'histoire et les dialogues. Le processus de développement d'un jeu ne est pas différent que quand un écrivain commence brainstorming pour un livre. Développeurs contemplent les «si ...?" Et de construire un univers autour des joueurs de se engager dans. Terrain d'une histoire est comme les maillons d'une chaîne. L'ordre doit avoir un sens, sinon, le lecteur devient confus et l'histoire se écroule. Chaque événement doit avoir un sens dans le contexte. Ils ont besoin de ne entraînera pas nécessairement dans tous les cas, mais on se attend chaque événement de croître au cours de la précédente. Les jeux vidéo ne sont pas différents. Alors que les livres et les films sont principalement linéaire, jeux vidéo, cependant, ne sont pas. Ce est ce qui les rend amusant. Chaque niveau dans un jeu est juste un autre segment de la parcelle utilisée pour guider le lecteur le long. Chaque joueur doit résoudre le énigme avance l'histoire, et chaque élément approches joueur est jonché de morceaux de trame de fond pour donner l'illusion de préfiguration.

Pour dire que les jeux modernes ne nécessitent pas l'imagination des joueurs semble un grave sous-appréciation de tout ce qui va dans le développement d'un jeu. Les jeux sont un art peu sont prêts à aller plus loin. Ils ont l'air flashy et amusant, si naturellement ne peut pas être bon pour vous, non? Mais il fut un temps dans lequel le type de musique que vous écoutez ou lire des bandes dessinées qui ont été considérés comme mauvais pour vous. Aussi étrange que cela est d'imaginer, même sur le téléphone était une fois une préoccupation, pensé pour promouvoir les ragots malsain. Maintenant, nous sommes très bien avec la musique des bandes dessinées provocatrices et controversées, mais les jeux vidéo sont un problème.

Il semble injuste et partiale de supposer que les jeux vidéo ne feront que nuire à l'utilisateur. Vous ne voulez pas être le genre de parents qui déposent régulièrement le blâme sur les jeux vidéo pour les défauts de caractère de leurs enfants peuvent avoir. Le fait est, les jeux font partie intégrante des enfants, tout comme les stars du rock et des films qui ont influencé des générations avant eux.

Le double standard quand il se agit de jeux vidéo sont à couper le souffle. Les parents sont d'accord avec leur enfant passer des heures à jouer au basket ou au piano; cultiver ces compétences les marque comme athlète ou musicien dédié. Toutefois, si cet enfant était d'aborder des matches comme ça, ne dépense autant d'heures par jour sur la PS4 ou Xbox One, en profitant de la complexité de conception gameplay et la narration, les parents se soucient une dépendance. Combien de fois les parents déposer devant la télévision elle-même après une longue journée de travail, mis sur un film ou une émission de télévision préférée juste pour se détendre? Ce que certains ne réalisent pas, ce est que leurs enfants ne peuvent être responsable de la gestion d'une guilde 200 personnes; qui stratégies et les finances intrigue se inquiéter. Bien sûr, ce est un monde fictif, mais les leçons apprises sont assez réel.

La vérité est que, dans notre société d'aujourd'hui, les jeux vidéo sont "remplissent une véritable humain a besoin que le monde réel est actuellement en mesure de répondre." Ils enseignent et nous inspirent à se engager dans des activités qui, autrement, nous ne peut pas dans le monde réel, et en même temps nous rapproche d'une manière qui nous permettent de former des liens plus étroits avec des groupes de personnes qui, autrement, ne auraient jamais rencontrés.

Jeux ont toujours quelque chose à enseigner le joueur. Il ya toujours une leçon à apprendre tissé entre l'histoire et de la mécanique. Ce que vous voyez un coup d'oeil ne peut éventuellement révéler les profondeurs certains jeux sont développés pour contenir. Par exemple, dans le jeu de simulation populaire, Sims, les joueurs jouent les enseignants gèrent la responsabilité se reflète dans le monde réel. Vous êtes donné libre cours dans le monde et vos personnages, mais pour «survivre» est nécessaire pour développer et acquérir des compétences et de l'éducation ou de carrière; ou, de préférence, en tant que formation donne de meilleurs résultats pour vos personnages dans leur choix de carrière. Les joueurs doivent en permanence construire leur ensemble de compétences, de socialiser avec d'autres personnages, et se améliorer de diverses manières afin de parvenir à de meilleurs résultats dans leur carrière. Après tout, sans emploi, vous pouvez vous attendre l'homme de repo à se montrer et commencer à prendre vos affaires, si vous êtes incapable de répondre à la location.

Alors, quelle est la solution?

Malheureusement, ce est aux parents. Jeux offrent un niveau d'interaction et les sentiments de réussite et d'accomplissement qui sont des influences puissantes et positives sur le développement d'un enfant. Mais si vous ne voulez pas pour permettre à votre fils ou votre fille à regarder les derniers films R-rated, puis un jeu classé M devrait être hors de l'image. De notre point de vue de celui-ci où la dernière animation état de l'art semble offrir des niveaux de stimulation et, la culture populaire gore réaliste hier sans précédent semble toujours si innocent et pittoresque. Sans doute, à l'avenir, nos jeunes parents présents sera bien, et une fois qu'ils ont été catégoriquement défendre leur droit à jouer à des jeux comme Halo, Borderlands et Call of Duty, qui sera furieuse pour les tireurs réalité virtuelle qui permettent à leurs enfants d'entendre les éclaboussures de sang et les tripes de ol-zombie. Will longtemps pour que le bon vieux jours de bande dessinée de jeux inoffensives dernier de nous et le destin.

La réponse ne est pas de simplement supprimer les jeux de la vie de vos enfants. E 'pour les régler tout aussi strictement que vous ajustez les films, des spectacles et des livres qu'ils consomment. Si votre enfant vous demande pour un jeu, et vous n'êtes pas sûr que d'approuver ou non, jetez un oeil au fond. Les classifications ESRB examiner attentivement chaque source de divertissement avant d'appliquer leur cote. Si quelque chose se est vu attribuer M (Mature) ou T (pour les garçons), vous pouvez vous attendre que ces jeux ne seront pas adapté aux enfants comme vous le feriez pas à l'aise Game of Thrones avec l'observation.


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