Virtual Worlds populaire

Avril 20, 2016 Admin Famille 0 7
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Avec le nombre de mondes virtuels gratuits là-bas dans le World Wide Web, il peut obtenir difficile de choisir qui est la bonne. Dans les modules suivants, nous donnons un aperçu de ce que vous pouvez attendre de certains des meilleurs mondes virtuels aujourd'hui.




Les mondes virtuels pour enfants

Avis

Facteur WoW! Se vautrer dans World of Warcraft

Lorsque Blizzard Entertainment et Vivendi Universal ont lancé jouer en ligne massivement multijoueur jeu de rôle public (MMORPG) World of Warcraft, ont été avec impatience en espérant que les joueurs fidèles de la base-fiction Warcraft III et son extension, Warcraft III: The Frozen Throne seraient assez fort pour maintenir le monde virtuel flottant. Eh bien, cinq ans depuis, il semble WoW est plus populaire dans le monde déjà comparé aux jeux d'origine.

Bien que pas un des mondes virtuels gratuits car il a un abonnement mensuel coûteux tag de 14,99 $ et un achat initial logiciel distinct pour le jeu, WoW a amassé assez suivante dans le multivers de la World Wide Web. Avec «assez», qui se réfère à une estimation déjà 62% du MMORPG du marché actuel - pas mal compte tenu de la minceur le monde virtuel de terrain est devenu. Avec plus de 11,5 millions d'abonnés mensuels, WoW est déjà dans le livre des records du Livre Guinness des records comme le MMORPG le plus populaire, de son temps au moins.

Même avec son monde virtuel set-up, World of Warcraft tourne toujours la ligne de la continuité de la narration Warcraft. Il est de deux ans après les événements de l'extension de Warcraft III: The Frozen Throne et a été libéré comme un hommage à la première décennie de la franchise Warcraft. En Janvier 2007, le premier pack d'extension du jeu, The Burning Crusade, a été créé pour être suivie par la colère du roi-liche 13 Novembre 2008.

Une partie centrale du jeu de ce MMORPG est l'utilisation d'un caractère d'avatar d'un utilisateur dans une position pour lui/elle pour pouvoir explorer le monde virtuel. A partir du modèle, l'avatar est placé dans un mode de vue à la troisième personne, bien qu'il y ait la possibilité de jouer à la première personne tireur perspective similaire aux jeux. Un tour d'horizon des activités clés au sein de ce monde virtuel notamment explorer le paysage, la lutte contre les ennemis gauche et droite, et de participer à diverses missions.

Les joueurs doivent saisir un serveur ou d'un royaume avant d'être en mesure de participer pleinement dans le monde virtuel. Ces royaumes sont soit joueur contre joueur (PvP) cadre dans lequel la bataille entre les utilisateurs est l'attente principale et Joueur contre Environnement (PvE) domaine où quêtes sont plus abondantes. Comme un croisement entre les deux royaumes, il ya aussi des variantes du rôle des deux royaumes.

Ces deux modes de jeu sont un changement radical de la stratégie format de Dieu mode standard des précédents jeux Warcraft. Le MMORPG WoW est plus attrayant et se concentre sur le développement individuel plus que toute autre chose. Pour améliorer la stabilité du jeu, WoW royaumes aussi la caractérisation de la langue et support de la langue dans le jeu.

Pourquoi WoW est orientée vers les adolescents et les adultes, les protocoles de sécurité pour enfants ne sont pas une priorité dans ce monde virtuel. Les modèles de caractère avatar sont conformes à l'exigence du récit - les utilisateurs peuvent être soit Alliance ou Horde, mais pas les deux. L'interaction entre les membres est également possible avec les factions opposées, mais le plus fines les médias tels que l'e-mail, la langue, et le partage des Guilde ne peut avoir lieu entre les membres de la même faction.

L'objectif des joueurs est toujours à leurs niveaux d'élargir leurs talents et capacités. Au-delà des compétences acquises par la bataille normale, certaines professions peuvent être apprises, si les joueurs sont prêts. Certaines de ces professions comprennent couture, forge, l'exploitation minière, de la nourriture et les premiers soins. Pour aider à poursuivre leur développement, la plupart des joueurs pour former des guildes partagées talents, objectifs et attentes. Ces sociétés donnent souvent aux joueurs une identité dans le vaste monde de WoW. Il permet également aux utilisateurs d'accéder aux communications unifiées aux entreprises pour la construction de la stratégie.

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Second Life Beginnings

Au-delà de leur utilisation dans des mondes virtuels, avatars sont fortement affiliés de nos jours avec les réseaux sociaux

mondes virtuels. Habituellement, ces communautés en ligne sont une extension des conversations de messagerie instantanée. Plus souvent, prendre un tout nouveau niveau et devenir une réplique exacte ou non un utilisateur de personnage créé.

L'un des non-jeu mondes virtuels les plus populaires avec une énorme base d'utilisateurs de Second Life est aujourd'hui. Comment at-il grandir et devenir l'un des piliers où l'avatar du industy a décollé? Nous trouverons dans ce formulaire.

Second Life est un monde virtuel créé par Linden Lab et developd. Il a été libéré le 23 Juin 2003 et déplacé principalement par le World Wide Web. Ses utilisateurs sont appelés résidents et avec l'introduction du client gratuit Second Life, l'intégration des avatars vivre pleinement et profiter du monde en ligne est devenu une nécessité.

Son développeur Linden Lab a été fondée en 1999 avec l'accent mis sur la création d'un matériel qui permettra aux utilisateurs d'ordinateurs dans le monde Web avec un monde immersif qui peut être expérimenté dans tous ses trois cent soixante degrés de gloire. Bien que l'aspect matériel de la vision - Le Rig - jamais tout a fait, Linden Lab a continué à avoir l'élan grâce à la création de logiciels Linden monde. Ici, les utilisateurs ont pu être impliqués dans des activités de jeux-alimentés et aussi dans l'animation 3D alimenté la socialisation. Ce est devenu connu comme Second Life.

Le terme Second Life pourrait avoir des connotations de résurrection, mais désigne en fait un monde parallèle où les utilisateurs peuvent apporter une réelle. Pour ce faire, les gens peuvent réellement répliquer votre identité ou être libres de choisir leur propre apparences, des nuances et de la personnalité. Cela a donné lieu à la popularité des avatars personnalisables.

Second Life, comme les autres premières communautés en ligne, a eu une poussée dans le sens du jeu. Mais en 2001, le Linden Labs PDG Philip Rosedale a noté que les utilisateurs ont été préparent vers Collaboratie et la promesse de création de Second Life. Par conséquent, la transition vers une communauté virtuelle a été poussé.

Avec cette décision, un changement de paradigme, Second Life a attiré les utilisateurs d'ordinateurs qui ne sont pas tellement préoccupés par le jeu. Au lieu de cela, il est devenu un lieu de rencontre virtuel où vous pouvez vérifier la socialisation entre les avatars. Activités individuelles et collectives et la propriété virtuelle production et le commerce et les services sont devenus les caractéristiques du succès de Second Life.

Son aspect de socialisation a également généré beaucoup d'intérêt et de la circulation - en particulier lorsque le chat générique locale peut arriver et même les zones sexuellement provocante.

Avatars jouent un rôle énorme dans cet aspect de la communauté de socialisation jeu non-ligne. Même si elles sont faites pour indiquer la vraie vie de l'utilisateur, avatars ne doivent pas être représentés comme une personne réelle. Certains utilisateurs préfèrent se présenter comme des animaux, des plantes et des minéraux, aussi.

Second Life est gratuit pour une utilisation et pour la création du compte. Seulement un seul avatar est permis même si, pour une seule personne. Mode de protocoles de communication sont intégrés dans le chat et les systèmes de messagerie instantanée. Comme preuve de sa popularité, a été honoré ce ne est qu'en 2008 pour faire progresser l'état de la communauté en ligne avec une prime sur le contenu généré par l'utilisateur. À compter de cette année également, Second Life a un 15 millions de comptes enregistrés estimés. Imaginez combien de avatars qui peuvent être.

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Runescape - Un temps Titulaire Record Guinness que le MMORPG le plus populaire

Parfois, il est difficile de maintenir la popularité ou l'impact de quelque chose quand il est déjà apparu dans le Livre Guinness des Records du Monde. Ainsi, avec la mention de Runescape que le libre jeu en ligne massivement multijoueur jeu de rôle le plus populaire (MMORPG), nous allons voir à travers ce dédale de l'un des meilleurs mondes virtuels là-bas dans le World Wide Web.

Géré par Jagex 3D et fonctionnant sur la technologie Java, Runescape est un monde virtuel qui utilise largement animation 3D comme la principale raison. Ce est un jeu de navigateur graphique, qui est estimée à environ 8,5 millions de comptes actifs. Ce est beaucoup », alors qu'il aurait pu être plus se ils sont inactifs inclus.

L'environnement de Runescape est le monde imaginaire de Giélinor, qui est un endroit parfait pour un monde virtuel d'exister parce qu'il est composé de plusieurs royaumes, les régions et les villes avec différentes nuances et des thèmes pour la diversité des utilisateurs du monde entier. En réalité, le monde est si grand que le jeu propose divers moyens de transport pour se déplacer - les moyens magiques, comme les sorts de téléportation pour la mécanique automobile.

En outre la restauration de la diversité parmi ses millions de nombre d'utilisateurs est la conception du jeu. Il n'y a pas trajectoire linéaire à suivre. Les utilisateurs peuvent obtenir ce qu'ils veulent. Administrateurs Runescape ont enrichi tous les régions et les villes avec différents monstres à combattre et de nombreux défis à relever. Il ya aussi de nombreuses compétences et des missions pour les utilisateurs à se affairent. Ce même genre de Runescape jeu et vous permet de développer la branche d'élément pour l'interaction sociale. Outre les monstres du monde, les utilisateurs peuvent également participer dans le chat, le commerce et dans les mini-jeux de coopération.

Runescape a été autour depuis un certain temps ». La version bêta a été lancé en Janvier 2001. Son moteur a été réécrit en 2003 comme une réponse à l'répandait positifs d'utilisateurs, tandis que sa version stable a été chronométré en en Mars 2004. Avant cela, il a été pris dans Runescape d'achèvement au moment de la création de son prédécesseur DeviousMUD, un communiqué de Andrew Gower en 1998.

Comment Runescape at-elle atteint un tel succès généralisée avec son modèle de fonctionnement Free to play? Comme beaucoup d'autres, a utilisé la publicité. Mais cela a été fait de manière non invasive en plaçant ces annonces dans une bannière ci-dessus l'écran de jeu. Jagex 3D était ferme dans sa position de ne pas inclure des publicités intrajeu. Cela se est avéré réussi que Runescape a largement maximisé ses serveurs 160, chaque serveur qui permet l'accès simultané à 2000 utilisateurs.

Même avec sa fonction d'interaction sociale, une grande partie de la force de Runescape reste avec son gameplay combatif. En principe, les utilisateurs Runescape sont occupés avec l'apprentissage des compétences différentes. Il existe 24 au total, et chaque permet le gain de points d'expérience à l'utilisation d'une telle expertise. Certaines de ces compétences comprennent la pêche et le bois, pour ne en nommer que quelques-uns.

Le combat est en temps réel et permet aux utilisateurs d'acquérir les éléments ou gagner de l'or en battant d'autres caractères. Combat est aussi un élément crucial pour accomplir des missions. Il existe trois variantes de lutte que les utilisateurs peuvent exercer: mêlée, la magie et la distance. Comme une façon de déterminer victoires dans les batailles, chaque utilisateur a frappé souligne que les utilisateurs ont besoin pour assurer la protection de ne pas frapper zéro ou bien ils mourront dans le monde virtuel. Les utilisateurs ne ont pas à craindre que tous leurs progrès disparaîtra une fois qu'ils meurent. Seront ressuscités points réapparition mais seulement trois éléments resteront en leur possession.

Économie virtuelle dépend Runescape pièces d'or et fournit tout de l'acquisition de nouveaux éléments de combat avec des accessoires embellissements avatar et même le fonctionnement de tout le monde virtuel.

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Hot Stuff: Le monde Stuff Jouet de Webkinz

Lancé en 2005, Webkinz est un durable Monde virtuel gratuit dans le World Wide Web en raison de son moyen qui tourne autour des animaux des trucs de jouets que les personnages principaux. En raison de sa gentillesse, de l'interactivité et libre, les deux adolescents et les enfants sont attirés par son monde.

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Land de Avatar: Gaia Online

Gaia Online est un Monde virtuel gratuit, qui a vu la lumière en 2003 Go-Gaia.com. Ce était en 2004, quand ils ont changé leur nom à GaiaOnline.com courtoisie de son propriétaire Gaia Interactive.

Il a été initialement conçu pour être un monde virtuel où les utilisateurs peuvent interagir. Gaia Online est seulement âmes linkList, mais cela a finalement grandi pour devenir une petite communauté. Après un certain temps, son fondateur Derek Liu a annoncé le changement de paradigme de Gaia Online pour devenir un monde virtuel basé sur les jeux sociaux.

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L'héritage de la Sims en ligne

Lorsque de Will Wright Les Sims a été libéré au début du 21e siècle, a maintenant reçu une réponse positive et une fan-base fidèle. Les Sims a été plus qu'un jeu; a donné aux utilisateurs la possibilité de jouer avec la toute-puissance dans un environnement amusant et inoffensif. Alors, quand Electronic Arts a publié les Sims en ligne, en Décembre 2002 est devenu l'un des mondes virtuels les plus populaires dans le World Wide Web.

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